戴森球计划(v0.10.29.22015豪华中文版)

戴森球计划游戏是一款科幻开放世界基地建设太空建造类电脑单机游戏,由Youthcat制作发行,乐雨游戏为您提供戴森球计划下载中文版,PC硬盘版游戏下载,好玩记得告诉朋友哦!

游戏介绍

好游戏。说简单几点。希望对大家快速有帮助。

一. 核心目标
1. 科研,也就是各种糖,越多越好,最后有几个关键科技是可以无限升级的;
2. 戴森球,也就是小火箭+太阳帆,提供能量;
3. 戴森球和科研能力之间,通过临界光子相互依赖,你必须同时推进两个目标,所有的产线设计都是为了这两个目标。

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二. 方法论
这个游戏,本质上是一个跨星系的生产规划和管理软件,要对最后阶段的复杂度有充分认识。
游戏玩家的主要工作,其实就是思考一套方法论来解决这个生产复杂度的问题。
极高复杂度下面,核心矛盾是三点:生产效率,生产稳定性,生产可实现性(电脑性能)。
这三点其实是一个不可能三角,玩家需要在这三点之间谋求平衡。

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目前普遍方法是:
1.模块化
通过蓝图,把复杂问题分层次解决,先解决模块之间的依赖,再解决模块内的依赖。模块的大小和边界,就成了一个玄学,不同玩家的区别也主要在这里。
我个人的模块化依据,是模块的出参入参是否容易监控、维护。举例,如果是紫糖产线模块,我会把入参设置为矿物级别。因为矿物生产监控简单,看总量就行;矿物扩产也简单,加矿机就行。如果入参是CPU,你会牵扯大量的上下游调用关系,解决的时候复杂度极高,很可能一个问题带来另一个问题。
但也不是模块越大越好,这就涉及到了生产可实现性,理论上一个星球输入是矿,输出是白糖,它最稳定,但是这样星球上产线过于复杂,一般玩家的电脑会很卡,可以把相对简单的部分挪出去,比如红蓝黄糖。自己平衡就好。

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2.异步化
模块之间有两种通讯模式,一个是总线同步模式,二个是物流塔异步模式。异步模式是最佳方法。
一方面它实现了依赖倒置(需求方可以从供给方拉起飞船),另一方面物流塔本身自带存储能力,可以看做是缓存队列。大规模生产的时候,因为各种细微扰动,你的生产线经常会有5%以内的设计产能波动,这种缓存能力可以对抗这种波动,避免它引起系统雪崩。(雪崩最常见的就是停电,缺电导致发电站效率下降,发电站效率下降又导致进一步缺电)。
异步化也会带来一些问题,模块之间的通讯效率就变得不太显性,不像总线模式,传送带有空隙就不对。这个时候,可以判断物流塔存储余量来看,我们尽量保持供应方模块的物流塔,存储是满的,存储不满就要警惕,观察下存储余量是下降趋势还是上升趋势。

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系统需求

最低配置:

    • 操作系统: Windows 7(64-Bit)
    • 处理器: i3-530 2.93GHZ 2 Core
    • 内存: 4 GB RAM
    • 显卡: 独立显卡, GTX 750 Ti 2GB
    • DirectX 版本: 11
    • 存储空间: 需要 3 GB 可用空间

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